前言:
作为各路心灵终结二创任务包中的一个“另类”,越南战争任务包在版的发布后,荣幸收到了许多来自中国玩家的热情关注,制作组对此深表感激,并采用翻译软件等方式对发布专栏及相关视频下方的评论意见进行了讨论与分析。
同时,也能看到很多玩家对于任务包的幕后——这一来自越南的年轻制作团队的相关信息表示好奇。因此,制作组成员Reem邀请本人进行一次访谈答疑,以回应来自中国玩家的关注。而本人也挑选了十项具有一定意义的问题进行了采访,以下为具体答疑内容。
(资料图片仅供参考)
① 首先,向大家介绍一下你们的团队吧?
我们的团队目前由八位成员组成。
Ruler是我们的首席开发,是他发起了这个项目并召集了我们。作为一名历史专业的学生,Ruler擅长于阅读总结现实中的文献材料,并通过互联网或与退伍军人交谈等方式收集归纳更多信息。凭借这些方法,他对越南战争的历史有了充分的认识和了解,于是便决定使用这些知识来发起这个项目。但仅靠一人的力量是远远不够的,于是我们的团队成立了。起初,他是所有任务基本流程的设计人和触发制作者,而到了最近的版开始,他逐渐退出了地图触发的制作,专注于为未来任务的剧情和基本流程进行设计,并打磨过往的任务内容。
Remnant是我们团队的第二名成员,也是团队的主要地形制作者,当前任务的所有地形和建筑摆放都由他负责。你们可能更熟悉他在bilibili上的另一个ID:@VnMentalOmega ,或者是他作为一些其他硬核挑战地图作者的身份。可以说如果没有Remnant,Ruler和Tôm结合历史所设计的游戏概念就永远不会真正实现。
Reem,也就是我自己,是整个团队的第三名成员。为了能确保地图上的一切都能令人满意,我也是负责调整地图布局的第二名地形制作者。并且你在任务包中看到的大多数文本都是由我完成的。在Ruler交班后,我还是目前任务包的主要触发制作人,当前版本的触发是由我在DepressedBoy的帮助下完成的。并且我也会在作出修改后对任务进行相关测试。
Testol是团队的第四名成员,他目前正在忙于开发自己的mod,因此他没有更多的精力投入到越战任务包的制作中。但他仍然为我们做了很多事情,他调整了ini的内容,使任务中的一些事情运行良好,在此之前,他还负责一部分过去版本的触发制作。
DepressedBoy(又名INI学徒巫师)是团队的第五名成员,他在版本后加入团队。正如他的名字所说的那样,他是一名INI巫师(xD 笑),同时他也是第五关的主要触发编写者(是的,第五关主要由他负责)。而对于其他任务,他也帮助我进行过很多触发和地图ini的编辑(第二关中隐身的指示环和撤退的烟幕弹,第四关的攻击阶段,等等内容)。
bluemizuki是团队的第六名成员,虽然几乎没有出现过。他在版后加入团队,主要负责地形的绘制,并在Remnant不在的时候帮助我们调整东西。
Tôm是团队的第七位成员,凭借出色的绘画天赋,他将Ruler的所有概念设计都画在了纸上,并为地形和触发的相关制作人员提供清晰的灵感参考。
Huy是团队的第八名成员,虽然他并没有真正负责哪部分的制作,但他的工作是收集人们的反馈并负责宣发等媒体内容,有时他会让我们意识到哪些事情是我们需要去补足的。
② 作为一个敏感题材的任务包,谈谈你们的历史态度?
历史不容说笑,当我们在制作过程中谈及历史时,我们总是会变得严肃起来。而且如果我们的内容制作不当,甚至可能在现实生活中面临真正的麻烦。考虑到这些事情,我们在向任务包中添加任何内容时都会格外小心谨慎,即使是一个单词的使用有误也可能会引火上身。
而对于那些历史上的敏感话题,我们不会将它们添加到任务包中,尤其是那些涉及到国家关系之间的内容,因为我们不希望任何玩家群体之间的关系仅仅因为一个任务包而变得糟糕。作为一个任务包,对于这些事情的最好处理办法就是完全不要试着接触它们。
译者注:事实上这也是本次访谈的核心提问。于目前而言这件事情有三层‘保险":
其一是制作组在先前的通告中提到,该任务包的内容将只会涉及1954年到1975年的越南战争,除此之外的内容将不会去触碰;
其二是本次采访中的回答,想必制作组避免这些内容的观点也已阐述清楚;
其三在我入驻制作组后,涉及相关内容的部分我都会尽可能进行把关,避免因为他们那边某些“地摊历史”带来的意外。
同时本人也保证,如果未来真的出现了“不愉快的事情”,我也会立刻进行批判并抵制。
③ 任务包未来计划有多少关内容?
Ruler并没有提到过这一点,但他迄今为止已经完成了11个任务的简报撰写,并且为下一版本中要发布的关卡完成了任务流程设计。字面来讲,我们已经有了13个关卡的想法,但还会有更多。我们没有具体的任务数量计划,我们只会不断制作,直到剧情上到达战争的胜利。
④ 对于MO里的科技,任务包打算未来如何安排?
简单来讲,根据Ruler查阅的文献和历史资料,我们将对应去探讨心灵终结中的相关军备,并最终决定玩家可以使用什么。由于我们只会使用心灵终结现有的单位素材,因此往往无法做到游戏与现实的一一对应,而此时便会选择一些与现实历史中相似的东西作为替代。
例如捷豹坦克,虽然历史上的主战坦克是T-54,但它们确实有相似的共同点。再比如关于“为什么玩家会使用RA1中盟军的防空炮,而西贡军则使用RA1中苏军的萨姆防空导弹”的问题,这是因为在历史上,越共方面直到1964年才有萨姆防空导弹可用,而防空炮则一直被广泛使用。译者注:萨姆和防空炮这个问题应该是我最早录制的第一关的视频下有一位很细心的朋友提出的。
不幸的是,这样的历史对照意味着一些科技单位将无法在任务包中登场,但我们将尽最大努力去弥补这些单位禁用对玩家造成的损失。目前可以确定的是,灾厄坦克、劫掠者直升机、布拉提诺、哨兵防空车和艾布拉姆斯坦克都将会出场。并且,鉴于历史上双方的军备使用在一些方面具有一致性,因此玩家的军械库将会随着任务的发展呈现一种混合的态势,这意味着不仅具有心灵终结中的苏系军备,也同时会混杂一些盟军的武器技术。
⑤ 如何看待“军备的科技水平过低而缺乏游戏乐趣”的相关评价?
我对这类的评价表示理解,但不幸的是,我们所能够使用的MO的军备确实有限,因此我们将竭尽所能的让任务在机制以及故事情节方面不那么无聊。
目前我们对此有很多想法,比如说:在未来的某个任务中,玩家将会被要求保卫一座城市的四个不同区域,而玩家可以选择在整个任务中具体操作哪个区域。总而言之,我们对这类评价的回答就是:我们会尽可能整出一些有趣而独特的内容来提高游戏性。
⑥第五关-毁灭黎明 中的叛军是谁?
首先我在此表示万分的抱歉与难过,因为我们实际上添加了对于叛军的介绍文本,但是我忘记了设置相关触发来启用他们,这将会在下版本中得到修复,具体文本内容如下:
“同志, 在你指挥作战时, 我们对叛军进行了深入了解并交换了部分情报。”
“他们都是吴廷琰的忠实拥护者。 然而令人震惊的是, 吴廷琰已经被他们的“前”盟友所杀害。”
“一个以杨文明将军为首的势力在美军的支持下, 于西贡发起了一场针对吴廷琰及其效忠者的政变。”
“而这群人和他们的指挥官决定为他们的领袖复仇, 并为自己的生存而战。”
正如第四关胜利后的简报中所提到的,整个南方都发起了反对吴廷琰的政变。虽然玩家(和我们的军队)不知道具体细节,但在第四关和第五关之间的那段时间里,南方确实发生了很多事情。西贡军中一个名叫杨文明的将军,发起并领导了一场针对吴廷琰的政变,这场政变让吴廷琰及其效忠者措手不及(因为这场政变实际上得到了美国的支持,美国表示不会试图阻止)。再后来,吴廷琰被处决了。
西贡军当时分裂为两个集团,一个是残余的吴廷琰的忠实拥护者们,另一个则是依赖美国的政变势力。正如第五关中看到的那样,吴廷琰的忠诚者是绿色所属,他们在吴廷琰死后决定武装起来与政变势力进行战斗。译者注:所以后面的“叛军”都加上了双引号,因为客观讲他们是反政变的势力。
但是另一个鲜为人知的事情是(当时我们的军队和“叛军”都不知道),那些“叛军”的指挥官(你可以在任务中试着找到他),那个带领“叛军”进攻军械库的人,实际上是我们的一名潜伏特工。当时的他正在执行任务,并在很久以后才意识到我们的军队的到来(游戏中你们的联系也是在游戏一段时间后才建立的)。于是他命令那些“叛军”部队与我们合作,鉴于当时“叛军”们非常低落的士气(如果战败,他们都将会被处决),这条命令被欣然接受了。
而这名特工也在促使双方达成合作后隐去了踪影,因为一旦行踪暴露,他和他的家人都将面临CIA的威胁。时至今日,我们都不知道他的具体身份,但有传言称他在北方以另一个身份生活了下去。
在第五关任务完成后,“叛军”也选择加入了我们的部队,这也会未来的任务带来更多的科技。很有趣的背景故事对吧?xD
译者注:详情可搜索“1963年南越军事政变”。
⑦ 不少玩家反映 第五关-毁灭黎明 中缺少对装甲单位的维修手段,对此你们如何打算?
事实上,这的确是我们为下版本改进所思考的问题之一。目前玩家只能依赖地图上唯一的科技机械维修车间。不过我们在发布前确实有过一些想法,但后来因为游戏性等方面的种种考虑而放弃了:第一个想法是给玩家一名技术员,他可以修理车辆,并且他拥有一个自动维修光环;而第二个想法是给玩家一辆特殊的卡玛斯,具体效果同上所述的技术员。
我们会尽最大努力为下版本想出一个可能的解决方案,但现在只能先这样用了。
⑧ 对于 第五关-毁灭黎明 中围绕信号塔的选择是一个有趣的设计,但目前版本这个环节做的似乎没有那样“完善”,你们对此有什么计划?
从第五关开始,“玩家的选择”将是未来几个任务中都会涉及的要素。但就目前而言,第五关中的选择部分确实需要一些调整和完善,我在这部分的触发方面也有所欠缺。
除此之外,我们还可能恢复一个废弃的渗透阶段,该阶段本应在进攻阶段开始之前进行,玩家必须根据提示进行解密。
⑨ 来些关于未来关卡内容的剧透吧!
乐意至极。首先,让我谈谈 特殊行动-昔日老友,这个关卡其实本来是在当前版本就计划发布的,但很遗憾没有做完。
本关任务发生在1954年,日内瓦会议的7个月后。如果你看过我们的改动日志,你会发现这一关我们目前定义为了 苏联特殊行动而不是 越共特殊行动,因为在这次任务中,你扮演的是一名苏联指挥官,你的工作是带领鲍里斯和莫拉莱斯从位于岘港的一个老式苏联基地取回一些旧的军备技术(关于岘港的军备技术在目前的任务中是有所提及的——就这一点而言,这是我们的地图包与RA1之间唯一的联系),这也将解释玩家手中RA1军备的来源和第五关的布拉提诺。不过请切记,这只是一个补足游戏情节的任务,不具有任何现实依据和来源。
然后是 第六关-火环,这将会是玩家的第一场大型会战(相比于前五关而言),因为在第六关,美国军队将正式开始入侵越南,而玩家的任务将是阻击从海上登陆的美军部队。这里有一张真实的历史图片可以说明第六关的战况,其中黑色的箭头代表美军而红色箭头则代表我们部队的阻击路线。
最后是 第七关-死亡联盟,在这一关中,玩家将会组成 越南-老挝-柬埔寨联盟 以面对 美军-太平洋阵线-西贡军队组成的死亡联盟。玩家的主要任务将会是拦截敌人以阻止他们和美军主力部队的会合。
⑩ 聊聊你们有什么想对中国社区的玩家说的内容?
首先我要代表制作团队感谢中国社区的玩家尝试我们的任务包,当我听说你们有很多人喜欢这个任务包时,我感到非常惊讶,这对我们来说意义重大。
此外,所有的反馈和建议都在帮助我们改进未来的制作内容,这一定会让玩家的游戏体验越来越好。你们的喜爱和赞赏将是我们继续这个项目的动力。最后,我要感谢ZYJYGE帮助我们与中国社区沟通,没有他,这些真诚的话语将无法传达给你们所有人。
我们将继续努力,让这个任务包变得越来越好。