【人民日报:游戏行业未成年人保护工作取得一定成效】具体的是什么情况呢,跟随小编一起来看看!

人民日报刊发评论员观察文章称,监管持续发力、企业落实义务、家校引导陪伴,有助于形成预防网络游戏沉迷的合力,共同为未成年人健康成长营造良好环境。

为切实保护未成年人身心健康,国家新闻出版署在2021年8月下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供游戏服务的时间、加大检查频次和力度、强化企业监管,同时重申严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录。这一举措,旨在推动防沉迷工作从严从紧,为未成年人健康成长保驾护航。


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如今两年多时间过去,有关调查数据显示,超过80%的家长认可现阶段防沉迷工作成效。中国音数协游戏工委发布的相关报告指出,未成年人游戏总时长、月活跃用户数、消费流水等数据,都已有较大幅度减少。这在一定程度上表明,游戏行业未成年人保护工作取得一定成效。下一步,应在既有的未成年人防沉迷系统基础上,坚持多方共治、多措并举,不断筑牢未成年人保护的“防火墙”。

网络游戏沉迷是社会性问题,防沉迷工作是系统性工程。任何一个环节缺失,防沉迷的保护系统就容易被打破,各方面努力就可能白费。比如,网络游戏黑灰产业链的危害不容小觑。现实中,有不法商家通过租号、帮充值等方式,引诱未成年人绕过防沉迷监管。聚焦突出问题、关键环节,进一步加大监管力度,斩断黑灰产业链,防沉迷系统才不会形同虚设,网络游戏领域未成年人权益保护才能更好实现全覆盖、无死角的目标。

国家层面上,监管和执法部门正在积极推动打击游戏黑产的专项行动。今年6月27日,中央网信办宣布开展为期2个月的“清朗·2023年暑期未成年人网络环境整治”专项行动,集中整治网上涉未成年人突出问题,全面压缩有害信息隐形变异的生存空间,坚决遏制侵害未成年人权益的违法行为,有效解决网络沉迷问题,营造有利于未成年人健康安全成长的网络环境。

公司层面上,多家游戏企业投身多点发力打击网络游戏黑灰“产业链”之中。以网易游戏为例,今年暑假期间,进一步升级黑产打击专项行动。针对屡禁不止的违规租售号行为,网易游戏在过去司法维权基础之上,深入黑产链条源头,开发租售账号识别模型,至今已封停黑产工作室账号121万个,有效防止该类账号流入市场、流向未成年人。

做好未成年人防沉迷工作,需要各方面持续用劲、凝聚合力。政府部门、行业企业应始终把防沉迷作为游戏管理的重中之重,严格防沉迷管理的制度和执行。游戏企业和平台是防沉迷工作的主体,必须坚持把社会效益放在首位,坚决落实防沉迷工作各项要求,做到不变通、不走样。同时,应推动家校协同发力,确保广大家长、老师更好履行监护教育职责,加强关爱陪护和约束规范,引导孩子们养成良好生活习惯和用网习惯。监管持续发力、企业落实义务、家校引导陪伴,有助于形成预防网络游戏沉迷的合力,共同为未成年人健康成长营造良好环境。

近年来,游戏厂商也逐渐意识到联动社会力量的重要性,正在大力搭建和不断完善家企协管功能,帮助解决家庭管理的难点、痛点,也让双方的协同管理变得更为高效紧密,助力打通未成年人保护工作“最后一公里”。据网易游戏近期披露,目前已有855万人次的家长使用“网易家长关爱平台”功能,网易家长协管功能使用率提升480%。

当下的未成年人是在互联网时代成长起来的,较之以往更有条件、更有机会、更有能力接触网络,在网络空间中十分活跃。我国未成年网民数量已超过1.9亿,要在引导未成年人文明用网、科学上网、健康上网上发力,不断提高他们的网络素养。实践告诉我们,推动防沉迷工作不断取得新成效,必须站在塑造网络新风、净化网络空间的高度,为未成年人学习、社交、娱乐提供丰富而安全的网络场景,共建网上美好精神家园。

坚持问题导向、效果导向,进一步完善法律、变革技术、提升素养,必能让未成年人的网络空间更加天朗气清。

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